miércoles, 31 de enero de 2018

Flappy

¿Queréis crear vuestro propio videojuego?

Aquí os dejamos el link a nuestro juego Flappy creado por nosotras.

Si tú también quieres hacer el tuyo, echa un vistazo a la web de Code.org podrás crear, descargar y compartir el juego.

¿A qué esperar a convertirte en el rey o la reina de la programación?

Plickers

Cosas chulas que hemos aprendido

Una de las App que hemos descubierto este año en innovacion educativa ha sido Plickers. Esta herramienta web permite a los docentes recoger en tiempo real retro-alimentación de los alumnos y alumnas, es decir, realizar test, preguntas de opción múltiple, de verdadero y falso...y con un simple gesto, las respuestas quedan recogidas en tu smartphone. 
Para responder a las preguntas, los alumnos/as cuentan con una tarjeta asociada a un código. En función de la contestación que quieran dar (A,B,C, o D) deberán de posicionar la tarjeta de una manera u de otra.
El profesor lo que tiene que hacer es enfocar con su móvil hacia los alumnos/as y el sistema Plickers recogerá toda la información y mostrará una gráfica que se podrá ver en el ordenador.
Disponible para Android, iPhone/iPad

¡No os parece genial!

viernes, 26 de enero de 2018

Proyecto de Innovación

Actividad 5: En el siguiente proyecto se muestra la creación de una asignatura para todo un curso. Dicho proyecto gira en torno a la competencia mediática.

Proyecto de Innovación

     

viernes, 29 de diciembre de 2017

Buscando información científica

Actividad 3: En la siguiente actividad hemos buscado cuatro artículos en las bases de datos WOS y SCOPUS y en las Redes científicas de ReaseachGate y Academia.edu. Dichos artículos debían de contener los títulos "Competencia mediática" y "Competencia digital".

Aquí podrás encontrar los artículos seleccionados para la actividad.

En la pestaña de recursos hemos puesto los links a los artículos.






martes, 19 de diciembre de 2017

Canvas

 Actividad 4: Descripción de los elementos fundamentales de un proyecto innovador con TIC. Para ello hemos tenido en cuenta el proyecto "Héroes Tic" del Colegio San Gregorio-La Compasión de Aguilar de Campoo. Dicho colegio ha ganado el Premio Nacional Francisco Giner de los Ríos gracias a la mejora de la calidad educativa. 





Para la elaboración del Canvas hemos utilizaco Genial.ly

Toda la información sobre el proyecto ha sido recopilada de:



jueves, 14 de diciembre de 2017

Mapa mental

Segunda actividad: Realización de un mapa mental sobre los modelos para el desarrollo de la competencia digital y mediática de los docentes. El programa utilizado para la realización de dicho mapa ha sido el GoConqr.



En la página de actividades grupales pincha en mapa mental y no te olvides de dar al play ;) para que puedas ver la creación del mapa. 


martes, 28 de noviembre de 2017

CANVA

Aquí os dejamos nuestra primera actividad grupal de la asignatura, en ella exponemos algunas de las ventajas y desventajas del uso de las TIC en el aula. Para realizar la actividad, hemos utilizado el programa de diseño gráfico: Canva